1 创建一个Actor蓝图
a. 添加两个SkeletalMesh,设置好需要的骨骼模型,然后各自添加一个Idle动画;
b. 添加相机Camera,调整到合适的位置和角度
c. 添加SceneCaptureComponent2D组件,点击Texture Target选项中的Render Target,命名保存
2 设置Render Target
双击打开Render Target,调整到合适的大小
3 添加Material
a. 在Render Target上右键,选择Create Material,命名保存
b. 双击打开创建好的Material,在左下角将Blend Mode改为Translucent,按下图设置Material(Alpha通道需要添加OneMinus节点)
4 将设置好的Material添加到UI
a. 创建Widget Blueprint,添加一个Image组件,调整到合适的大小
b. 在Brush选项下将上面设置好的Material添加进来
5 消除背景色
将第一步创建好的Actor拖到场景中,并将此Actor的位置设置到天空盒之外,这样UI上就看不到天空盒背景了